<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Nov 30, 2008 at 11:05 AM, Dagobert Michelsen <span dir="ltr"><<a href="mailto:dam@opencsw.org">dam@opencsw.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi Jake,<br>
<br>
Am 30.11.2008 um 08:18 schrieb Jake Goerzen:<br>
<div class="Ih2E3d">> request CSWgsed installed on buildfarm<br>
<br>
</div>GNU sed is a prerequisite for GAR and was always installed on<br>
all machines. What did you try that you think it wasn't?<br>
<br>
Best regards<br>
<br>
   -- Dago<br>
_______________________________________________<br>
buildfarm mailing list<br>
<a href="mailto:buildfarm@lists.opencsw.org">buildfarm@lists.opencsw.org</a><br>
<a href="https://lists.opencsw.org/mailman/listinfo/buildfarm" target="_blank">https://lists.opencsw.org/mailman/listinfo/buildfarm</a><br>
</blockquote></div><br>Hi Dago,<br><br>  oops! ;) It was late and I thought I did a pkginfo | grep CSWgsed and didn't get any output.  The reason I wanted to install gsed was to try and finish building an up to date wesnoth package.  I was getting this error from the linker:<br>
<br>CC -I ./sdl_ttf -I../intl -I../intl -I/opt/csw/include/SDL -D_REENTRANT -DWESNOTH_PATH=\"/opt/csw/share/wesnoth\" -DLOCALEDIR=\"translations\" -DHAS_RELATIVE_LOCALEDIR=1 -DFIFODIR=\"/opt/csw/var/run/wesnothd\" -DHAVE_PYTHON -I/opt/csw/include/python2.5 -DHAVE_FRIBIDI -I/opt/csw/include -O2 -features=extensions -library=stlport4  -D_X11      -DWESNOTH_BOOST_TEST_MAIN -I/opt/csw/include  -L/opt/csw/lib -lstlport -lintl -lsocket -lboost_iostreams -lsunmath  -L/opt/csw/lib -o wesnoth game.o about.o actions.o ai.o ai_dfool.o ai_attack.o ai_move.o ai_python.o ai_village.o animated_game.o attack_prediction.o config_adapter.o dialogs.o floating_textbox.o game_display.o game_events.o game_preferences.o game_preferences_display.o gamestatus.o generate_report.o generic_event.o halo.o help.o intro.o leader_list.o menu_events.o mouse_events.o multiplayer.o multiplayer_ui.o multiplayer_wait.o multiplayer_connect.o multiplayer_create.o multiplayer_lobby.o network.o network_worker.o pathfind.o playcampaign.o play_controller.o playmp_controller.o playsingle_controller.o playturn.o publish_campaign.o replay.o replay_controller.o sha1.o settings.o statistics.o team.o terrain_filter.o titlescreen.o tooltips.o unit.o unit_abilities.o unit_animation.o unit_display.o unit_frame.o unit_map.o unit_types.o upload_log.o variable.o widgets/combo.o widgets/scrollpane.o -L. -lwesnoth-core -lwesnoth -L. -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_net  -L/opt/csw/lib -R/opt/csw/lib -lSDL -lpthread -lposix4 -L/usr/lib -lpython2.5  -L/opt/csw/lib -R/opt/csw/lib -lfreetype -lz  -lboost_iostreams -L/opt/csw/lib -lfribidi -lX11<br>
ld: elf error: file ./sdl_ttf: elf_begin: I/O error: region read: Is a directory<br>ld: fatal: File processing errors. No output written to wesnoth<br><br><br>After some googling I thought maybe it would be gsed.  I have successfully compiled and packaged this version on a local maching I have with Solaris 10 and Studio 12.  It compiles fine and runs great too.  However, when I attemtp the build on Solaris 8 w/ Stutio 11 I get the link error.  There are some things that are being configured different (or included) between the two environments and I'm going to have to look into this ./sdl_ttf stuff too.<br>
<br>Thanks, Jake<br><br>